悖论-莫斯提马
干员数值
生命值:629.48+(Lv*104)
(资料图)
生命值回复:5.5/5s+(Lv*0.5/s)
技力值:340.8+(Lv*60)
技力回复:5.1/5s+(Lv*0.5/s)
攻击力:55.46+(Lv*3.5)
护甲:25.38+(Lv*5)
法术抗性:30+(Lv*1.3)
攻击速度:0.625+(Lv*1.53%)
移动速度:335
攻击距离:550
干员技能
被动——“黑锁”与“白匙”
莫斯提马拥有两根法杖【黑锁】和【白匙】,使用两根法杖会产生不同的效果。
【黑锁】:使用黑锁技能命中干员时会造成3%~15%(于1~18级)目标最大生命值法术伤害,如果此时目标身上拥有任意负面效果,那么还会造成等同于这个实际伤害一半的物理伤害和0.5s~1.5s(于1~11级)的眩晕,眩晕对相同干员每8s生效一次。
【白匙】:使用白匙技能命中干员时会依据目标已损失生命值造成至多10%~30%(于1~11级)法术伤害(在40%时达到最大),命中拥有交错的敌人时会造成目标8%当前生命值的法术伤害。
基础技能①——序时
冷却时间:10s/10s/10s/10s/10s
技力消耗:50/50/50/50/50
莫斯提马使用白匙对700码范围内的一名敌人造成65/90/115/140/165+(AP*0.7)法术伤害和持续3s的湮灭之序。莫斯提马的其他技能会消耗湮灭之序,消耗时对目标周围200码范围内的所有敌人造成100/150/200/250/300+(总AP*0.5)法术伤害,这个技能将目标击杀时会直接消耗湮灭之序。
基础技能② ——荒时
冷却时间:11s/11s/11s/11s/11s
技力消耗:75/75/85/85/100
莫斯提马使用黑锁以自身为短边中点,对指定方向长500码宽250码范围内的所有敌人造成80/120/150/180/210+(总AP*0.6)法术伤害。这个技能命中敌方干员时会在1s的延时后对范围里的所有敌人造成1s的眩晕。这个技能击杀带有湮灭之序的敌人时莫斯提马回复7%已损失技力值。
基础技能③——缓时
冷却时间:14s/13s/12/11s/10s
技力消耗:50/50/50/50/50+40/s
莫斯提马使用白匙在700码内选择一处半径100码的区域成为缓时区,缓时区每秒扩大150码,最多扩大至900码。缓时区在释放时对范围内的敌人造成80/130/230/280/330+(总AP*0.5)法术伤害并摧毁其中飞行道具,之后每秒对区域内所有敌人造成50/75/100/125/150+(总AP*0.12)法术伤害和持续0.5s的15%(每50AP+1%)减速。
终极技能——悖论
冷却时间:160s/150s/140s
技力消耗:20%当前法力值
首次释放:莫斯提马开始蓄力最多6s,在4s时达到最大,期间移速逐渐减少40%。
再次释放:莫斯提马依据蓄力时长对周围200~1500码范围内的所有敌人(包括中立单位)造成交错,每个交错为莫斯提马提供10冷却缩减和15法术强度。交错命中时会将目标生命值锁定在当前位置4s并清除所有护盾,锁定期间所有伤害会在交错结束后统一造成。在交错期间目标的技力消耗翻倍,受到的治疗效果只有60%,并且造成的伤害降低5%/10%/15%。
干员语音注:此环节绝大多数为游戏原语音重新编排,仅部分被up修改,如若不喜,烦请跳过,感谢。
选中干员:博士,依赖我可不是一个好选择。
被ban:我可以四处逛逛吗?
阵亡:团队协作......对我来说果然还是有些陌生啊。
回城:来聊聊天吧,博士。
复活:虽说无冤无仇,不过这就是生活呢。
游戏开始:就让我看看,罗德岛的作战方式吧。
嘲讽:呵呵。
回应嘲讽:......呵呵。
移动1:博士,你运气不错,我今天没什么事要做,可以陪你一会儿。
移动2:嗯......抱歉,可以让大家自由行动吗?
移动3:这个地方的话......我来带路吧。
首次移动1:即使我曾观察过无数不同的团体,罗德岛的有趣程度也是数一数二的。究竟是时代将为你们倾倒,还是你们终被时代吞没......我很好奇。
首次移动2:博士,你不用去考虑如何和我打好关系,对我来说,友情、亲情、爱情,我不讨厌,但并不需要......不过,呵呵,即使我这么说,你也不会放弃吧,没关系,你可以尝试,我不会介意的。
长途移动1:......原来如此,当我想到有你这样一个朋友时,那股油然而生的喜悦并不虚假。收回前言,博士。或许,我并不是不需要这样的温暖。
长途移动2:博士,你似乎已经了解了何为堕天使,不过很遗憾,我不会告诉你详细。即使有一天我能与你分享我的一切,这也会是我唯一的秘密吧。
闲聊1:博士,想听我旅途中发生的故事吗?那么,我建议你准备一些美味的茶点,不然,再精彩的故事也会变得乏味的。
闲聊2:龙门的市井,乌萨斯的郊区,维多利亚的古废墟......博士,这个世界上有无数美景,只不过,很少有人去发现。
闲置1:博士,关于下一个任务地点,我有一些很不错的美食推荐,想听吗?
闲置2:祝你好梦,博士。
单杀:信使一般不会关注战斗的结果,只要活着,就是胜利。
五杀:呵呵......
敌方团灭:嗯?我还以为会漏掉几个。
使用序时1:天气不错。
使用序时2:风景不错。
使用荒时1:七分力应该差不多了吧。
使用荒时2:嗯哼?
使用荒时眩晕敌方干员时:哇哦,好有趣的表情。
使用缓时1:结束后吃点什么好呢?
使用缓时2:偶尔追求一些刺激,也是不坏的选择。
使用缓时3:别着急嘛。
使用悖论1:差不多该结束了吧?
使用悖论2:你可得多撑一会。
使用悖论3:希望罗德岛付得起赔偿啊
对方存在莫斯提马首次遭遇:嗨呀,战况不是还在掌握中嘛。
友方存在菲亚梅塔交谈:太较真会长皱纹哦。
“重铸未来,方舟起航。”大家好这里是-方舟联盟-。相信不少人都看过b站up主北绊半球的《方舟联盟》系列视频,视频中明日方舟与英雄联盟结合的创意引发了一场双厨玩家的狂欢。二创的魅力之一便是结合。我们能否将这份创意变成实实在在的游戏?能否让博士们不再以旁观者,而是以玩家的身份操控自己心爱的干员在峡谷战斗?加入-方舟联盟-,我们来将幻想化作现实。群号:762059096~Doctor,还不能休息哦,罗德岛的大家都在期待着你的参与呢~
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